Les Arbres Sylvains
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 Petit cour pour les débutants

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Sage Sylvain
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Masculin Nombre de messages : 127
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Date d'inscription : 15/08/2006

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MessageSujet: Petit cour pour les débutants   Petit cour pour les débutants EmptyMer 23 Aoû - 20:21

RoL est un jeu de stratégie.
Le but : devenir de plus en plus puissant en pillant les écus des joueurs moins forts que toi...
Devenir plus puissant c'est posséder davantage de force armée (surtout des sorciers, ils sont "balaises de chez vachement balaises") et des armes en plus grande quantité. D'ailleurs, les armes c'est le gros point fort de RoL... Elles se battent toutes seules ! On peut acheter jusqu'à 32767 armes de chaque sorte et n'avoir aucun guerrier capable de s'en servir ; ce n'est pas grave ! Elles combattent toutes seules...
Ben voilà ! Tu sais tout ! Tu peux aller au charbon, tranquille comme Bill, cool comme comme Raoul, peinard comme Gérard...
Sauf que... Il y a quelques trucs à savoir...


Leçon n°0 : Au début, je fais quoi ?
Tu fais comme nous, tu... te démerdes ! Tu achètes d'abard quelques serfs et 1 ou 2 technique de production de manière à pouvoir vendre 30.000 de vivres par tour. Puis tu investis dans quelques dagues car c'est l'arme la plus rentable, tu investis dans quelques sorciers (voir "votre armée", puis "troupes"...), tu enrôles quelques espions (voir "votre armée", puis "troupes"...)...

Leçon n°1 : Qui combattre ?
- Si tu t'attaques à + gros que toi, tu perds !!!
- Si ton adversaire est du même calibre que toi, tu perds presqu'à tous les coups !
- Si tu combats beaucoup + faible que toi, tu gagnes !!!
Moralité : Toujours combattre des nains en mauvaise santé...

Leçon n°2 : Que faut-il acheter ?
Dès que tu as des écus, tu te dépêches de les "claquer"...
Achète des dagues au début, ça va te faire monter un peu au classement ; tu étendras ainsi un peu ton territoire de chasse !
Ensuite tu te fais quelques sorciers, et tu les cloneras quasiment gratuitement (en écus, pas en mana)...
Et surtout, tu investis dans ces enfoirés d'espions qui vont vite te coûter une fortune ; chaque espion supplémentaire te coûte 40.000 écus de + que le précédent ! Le 10eme tu coûtera 400.000 écus, le 20eme 800.000, le 60eme 2.400.000, le 90eme 3.600.000, le dernier (180eme) 7,2M d'écus... Mais pourquoi les espions ? Tout simplement, parce qu'ils augmentent la rentabilité de tes pillages : avec 180 espions, tu voles tout les écus que le joueur cible possède !

Leçon n°3 : Comment éviter les campeurs ?
Comme la plupart des débutants, tu te fais "dézinguer" systématiquement et tu es bien embêté pour faire un espion supplémentaire. En général, le scénario est le suivant : Dès que tu pilles 3 blaireaux et tu as plus de 500K , tu te fais ratisser par un autre enfoiré ; ça fait d'ailleurs 4 fois de suite que ça t'arrive !!!
Normal... Tu prends les autres pour des buses ou quoi ? Un seigneur plus puissant que toi a vu que ton compte était bien garni, il t'a pillé ! Après, comme le mec avait repéré que tu pillais, il t'a surveillé en actualisant "ta fiche"... C'est simple, il fait F5 comme un fou-furieux et il t'attaque quand tu as une quantité d'écus intéressante !
Cela devrait te servir de leçon ! Ne monte pas au-delà d'une certaine somme : 350K le matin de bonne heure, 280-300K plus tard dans la journée... Et ne descends pas non plus trop bas (pas en dessous de 25100) !

Leçon n°4 : Comment se déplacer très rapidement dans la liste des joueurs ?
Pour aller à un endroit précis du classement : tu cliques sur "Lisrte des seigneurs" (en haut à droite) ; tu positionnes le pointeur de ta souris sur la barre d'adresse... et tu remplaces le "moi" par le classement souhaité...
Pour aller sur la fiche d'un lascar que tu veux surveiller : tu cliques sur "Lisrte des seigneurs" (en haut à droite), tu cliques sur ton pseudo situé dans la liste (repérable facilement car d'une couleur voyante)... tu positionnes le pointeur de ta souris sur la barre d'adresse... et tu remplaces le "moi" par le pseudo du seigneur à surveiller... fastoche, non ?
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